- Код: Выделить всё
- videoFlags = SDL_OPENGL; /* Enable OpenGL in SDL */
 videoFlags |= SDL_GL_DOUBLEBUFFER; /* Enable double buffering */
 videoFlags |= SDL_HWPALETTE; /* Store the palette in hardware */
 videoFlags |= SDL_RESIZABLE; /* Enable window resizing */
 /* This checks to see if surfaces can be stored in memory */
 if ( videoInfo->hw_available )
 videoFlags |= SDL_HWSURFACE;
 else
 videoFlags |= SDL_SWSURFACE;
 /* This checks if hardware blits can be done */
 if ( videoInfo->blit_hw )
 videoFlags |= SDL_HWACCEL;
Есть библиотека SDL, которая в этом коде используется.
Проблема заключается в том, что, в силу ограниченного знания pascal'я, немогу написать аналог.
Помогите:)


